Академия Шаг Уроки

Шаг

1 Оглавление 1. Статическое и динамическое выделение памяти. Указатели и массивы.

Указатели - аргументы функций. Передача аргументов по указателю. Домашнее задание. 1 2 Статическое и динамическое выделение памяти Статическая память это область хранения всех глобальных и статических переменных. Переменные статической памяти объявляются лишь единожды и уничтожаются по завершении программы.

Динамическая память или память свободного хранения отличается от статической тем, что программа должна явным образом запросить память для элементов, хранимых в этой области, а затем освободить память, если она больше не нужна. Безплатно фильм тайна вестерплате. При работе с динамической памятью программа может позволить себе, например, узнать количество элементов массива на этапе выполнения. Указатели Указатель - это переменная, содержащая адрес другой переменной. Указатели очень широко используются в языке C. Это происходит отчасти потому, что иногда они дают единственную возможность выразить нужное действие, а отчасти потому, что они обычно ведут к более компактным и эффективным программам, чем те, которые могут быть получены другими способами.

Fujitsu lifebook ah512 драйвера. Для закачки демонстрационных уроков нажмите на соответствующую иконку Компьютерная графика и дизайн 3D MAX — Урок 02 Основы Adobe.

Уроки полустационара по программированию на языке C# компьютерной академии 'ШАГ'. Серия уроков по C# в которой будет рассказано про базовые функции языка C#. Эти уроки посвящены для тех кто никогда не имел дело с программированием, не связывались с этим, или связывались очень мало, то крайне Вам рекомендую пройти именно эту серии уроков. Скачать книгу 'Компьютерная Академия ШАГ. Уроки по C#'. 1 Оглавление 1. Статическое и динамическое выделение памяти. Указатели и массивы. Указатели - аргументы функций. Название: Уроки компьютерной академии 'ШАГ' Автор: Академия 'ШАГ' Год выпуска: 2007 Формат: XML Размер: 18 Мb Качество: Хорошее Язык: Русский. Описание: Электронное издание компьютерной академии 'ШАГ' содержит в себе 18 уроков, которые дадут необходимые знания начинающим програмистам о том, как сделать первые шаги к написанию собственных программ.

Так как указатель содержит адрес объекта, это дает возможность 'косвенного' доступа к этому объекту через указатель. Предположим, что х - переменная, например, типа int, а рх - указатель, созданный неким еще не указанным способом. Унарная операция & выдает адрес объекта, так что оператор: px = &x; присваивает адрес x переменной px; говорят, что px 'указывает' на x. Операция & применима только к переменным и элементам массива, конструкции вида: &(х-1) и &3 являются незаконными. Нельзя также получить адрес регистровой переменной.

Бесплатные ключи steam dayz

Унарная операция. рассматривает свой операнд как адрес конечной цели и обращается по этому адресу, чтобы извлечь содержимое. Следовательно, если y тоже имеет тип int, то: y =.px; присваивает y содержимое того, на что указывает px. Так последовательность 2 3 px = &x; y =.px; присваивает y то же самое значение, что и оператор: y = x; переменные, участвующие во всем этом необходимо описать: int x, y; int.px; C описанием для x и y мы уже неоднократно встречались.

Компьютерная Академия Шаг. Уроки Скачать

Описание указателя: int.px; является новым и должно рассматриваться как мнемоническое; оно говорит, что комбинация.px имеет тип int. Это означает, что если px появляется в контексте.px, то это эквивалентно переменной типа int. Фактически синтаксис описания переменной имитирует синтаксис выражений, в которых эта переменная может появляться.

Академия Шаг Гомель

Это замечание полезно во всех случаях, связанных со сложными описаниями. Например: double atof,.dp; говорит, что atof и.dp имеют в выражениях значения типа double.вы должны также заметить, что из этого описания следует, что указатель может указывать только на определенный вид объектов. Указатели могут входить в выражения. Например, если px указывает на целое x, то.px может появляться в любом контексте, где может встретиться x. Например: y =.px + 1;//присваивает y значение, на 1 большее значения x; cout.