The Lord Of The Rings War Of The Ring Игру

Используя Блокнот отредактируйте файл в папке 'alplayers' каталога игры Lord of the Rings: War of the Ring. Например, значение Harassment может. Рецензия на The Lord of the Rings: War in the North в видеоформате. Выпустить новую игру по вселенной. Lord Of The Rings: The Battle for Middle-Earth 2. Драки и Файтинги. На нашем портале вы можете скачать торрент The Lord Of The Rings: War In The North (2011/PC/Русский) RePack от R.G.

  1. Скачать Игру The Lord Of The Rings War Of The Ring С Торрента
  2. Ключ К Игре The Lord Of The Rings War Of The Ring
  3. The Lord Of The Rings War Of The Ring Игра Скачать

Последняя версия 1.01: Режимы игры, Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 67.46% (36 обзоров) 67/100 (25 обзоров) 67/100 Иноязычные издания Издание Оценка 6.7/10 7.9/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 52% 6.5/10 Награды Издание Награда Медаль журнала «Лучшие компьютерные игры» The Lord of the Rings: War of the Ring ( Властелин колец: Война кольца) —, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «», разработанная и выпущенная. Несмотря на хороший сюжет и неплохую по тем временам графику, особой популярности не получила. Содержание. Игровой процесс Основные принципы Игра концентрируется на отстройке базы, создании армии и последующем уничтожении сил врага. Для создания новых отрядов и зданий, а также проведения исследований требуются два ресурса, добываемые рабочими — еда и руда.

Кроме того, на картах обычно есть одно или несколько мест силы — особых артефактов, выполненных в виде статуй, которые дают различные бонусы, например, увеличение здоровья для всех отрядов. Армия, которая изгоняет все посторонние войска с территории около этого места, автоматически захватывает его, что делает возможным многократный переход мест силы из рук в руки. За уничтожение врагов и занятие мест силы игрок получает очки судьбы, которые могут быть использованы для вызова героев или различных магических явлений. Количество и качество отрядов, которые может создать игрок, зависит от количества ресурсов и уровня развития базы. Повышение уровня, проводимое в главном здании, даёт доступ к новым постройкам, отрядам и улучшениям. В частности, некоторые отряды могут стать невидимыми, и для их обнаружения противнику понадобятся отряды-детекторы.

Помимо обычных характеристик — здоровья, урона, брони — отряды различаются по типу оружия. В игре есть три обычных типа — тупое, режущее и копья, реализованных по принципу «камень, ножницы, бумага». Четвёртый тип оружия — героическое — имеет преимущество перед тремя обычными, но доступен только героям. Герои имеют лучшие характеристики по сравнению с обычными отрядами, могут набирать опыт и становиться сильнее по мере роста уровней и раскрытия новых способностей.

Кроме того, погибшего героя можно воскресить за очки судьбы. В игре доступны две армии — Света и Тьмы, имеющие свой набор отрядов, зданий и магии. Армия Света отличается более высокими характеристиками отрядов, что уравновешивается более низкой стоимостью отрядов армии Тьмы. Режимы игры Игроку предлагается три режима игры — одиночная кампания, сражение с компьютером и многопользовательская игра. Кампания — Состоит из набора сюжетных миссий. Они повествуют о эпизодах книги, не вошедших в экранизацию трилогии. Сражение — Игра с компьютером.

Существует несколько подкатегорий:. Выживание — Тип игры, основной целью которого является уничтожение сил противника, после уничтожения всех зданий игрока, его отряды становятся видны для всех врагов даже в тумане войны. Разрушение — Целью этого режима является уничтожение всех зданий противника.

Голод — Командам дается огромное количество ресурсов (количество зависит от настроек игрока), однако на карте убраны все колодцы и месторождения руд. Контроль — Команды обязаны удерживать особые контрольные точки силы, получая за это очки. Побеждает та команды у которой будет больше очков на момент окончания времени. Катапульта — На карте расположена катапульта. Команды должны захватить её, тогда они получают преимущество над противником. Катапульту можно использовать раз в минуту, но это компенсируется её убойной силой. Многопользовательская игра — сражение с другими игроками.

Все режимы и карты такие же, как и в одиночной игре. Сюжет Сюжет следует каноническим материалам. Он так же пересекается с действиями кинотрилогии. Кампания за Свет Кампания за силы Света разворачивается во время Войны Кольца, освещая неизвестные моменты этой войны. Сначала Гимли, посланный королём гномов на защиту Железных гор, громит вторгшихся в гномьи земли мордорских орков. Далее Леголас, преследующий сбежавшего Голлума, натыкается на отряды орков.

Следы приводят его к базе войск Саурона, охраняющей Дол-Гулдрур. Леголас вынужден оставить своё задание для отражения этой угрозы.

После этого в Осгилиате Боромир и Фарамир при помощи гарнизона и подкреплений из Рохана отражают атаки мордорских орков на Минас Тирит, уничтожая мост через Андуин. Далее действие переносится в Лотлориен, куда Братство Кольца отступает из пещер Мории, надеясь найти там помощь против морийских орков. Единственным способом спастись от орд врага становятся два золотых Мэллорна, посаженных самой Галадриэль. Усиленные присутствием героев, Мэллорны отгоняют орков. Затем Гэндальф и Эркенбранд, освобождают Апборн от орков и сразу же спешат на помощь Теодену. Объединившись с защищавшими горную крепость Теоденом, Арагорном, Гимли и Леголасом, они уничтожают войска Сарумана. После сражения в Хельмовой Пади Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли нападают на Минас Моргул и очищают его от тьмы.

Желая нанести решающий удар по Саурону, они выдвигаются в ущелье Кирит-Горгор, желая полностью уничтожить силы Тьмы. Герои успешно выполняют задачу, даже несмотря на то, что слуги Саурона призывают на помощь могущественнейшего Балрога. Кампания за Тьму Кампания за силы Тьмы разворачивается до начала Войны за кольцо, описывая медленное восстановление сил Саурона после поражения в конце второй эпохи. Все начинается с набега орочьего генерала Гришнака на земли Рохана, после Король-Назгул отправляется в Чернолесье вместе со своими войсками и уничтожив множество эльфийских войск восстанавливает Дол-Гулдур.

После Саурон начинает собирать союзников для будущей войны — отряд назгулов должен убедить взбунтовавшихся троллей сражаться за Темного Властелина, а колдун-предатель Саруман выводит породу орков урук-хай, скрестив людей с орками. После этого, Саурон начинает покорять Средиземье. Но оплоты Гондора мешают ему вырваться из Мордора, он захватывает под свой контроль башню Кирит-Унгол и заставляет последние силы света в Гондоре отступить к Лунной Крепости Минас-Итилю. В это время его агенты в Рохане захватывают один из крупнейших городов — Апборн, вместе с наёмницей-харадрим, которая послала убийцу к правителю Апборна и тот прикончил его.

Последней битвой является грандиозное сражение за Минас-Итиль — Король-Назгул собрав все силы тьмы в кулак наносит по Лунной Крепости сокрушительный удар. Силы добра разгромлены, а Минас-Итиль превращается в Минас-Моргул.

Вскоре после этого начинается оригинальная трилогия, и Фродо начинает свой путь с Кольцом к Роковой Горе, но эти события кампания не освещает, поэтому, можно предположить, что Саурон в конце концов все же проигрывает, а события в кампании за тьму являются приквелом к основной трилогии, которая разворачивается в кампании добра. Герои Света Фродо. Хранитель Кольца. Один из самых слабых героев. Но его малоэффективность компенсируется небольшой стоимостью. Физическая сила героя не впечатляет, но он может приносить пользу своими способностями. « Единое Кольцо» помогает Фродо стать невидимым для всех, кроме юнитов-детекторов (назгулы, Король-Назгул, Голлум и Фродо а также Энт и Балгрог).

Эту возможность рекомендуется использовать в начале игры, чтобы захватить дополнительные ресурсы первым или безнаказанно подорвать отряд или лагерь врага. Однако, надев Кольцо, Фродо непрерывно теряет здоровье и может даже погибнуть. Поэтому не следует использовать эту способность, если у героя осталось мало здоровья. Эльфийский меч « Жало» увеличивает урон против орков.

« Аура Героя» может пригодиться, когда возле Фродо много героев с прокачанными способностями, она увеличивает скорость их восстановления. « Зов Кольца» — самая простая возможность героя, позволяющая ему быть «детектором» невидимок (Харадримы и Эльфийские лучники). Невероятно эффективен в штурме лагеря врага.

Для штурма вражеской базы Гимли обладает 2 способностями. Первая — « Захват башни». Гном может захватить вражескую башню, выкидывая все войска оттуда. Вторая способность Гимли — « Аура Осады».

Союзники возле Гимли имеют увеличенный урон против зданий. Последняя способность Гимли — « Удар по земле». Этим ударом Гимли оглушает всех врагов вокруг себя, лишая их возможности двигаться. Наследник Исилдура. Эффективен как в атаке, так и в обороне. Для атаки у него есть способность « Ярость Андарила», значительно увеличивающая его атаку.

В обороне Арагорну помогают способности « Королевская кровь» и « Королевский лист». Первая возможность делает Арагорна невоспримчивым к яду. Вторая способность лечит союзников. Сочетая в себе высокий урон, большой запас здоровья, способность лечиться и стойкость к большинству негативных эффектов, Арагорн может противостоять значительным силам противника. Принц Чернолесья.

Специализируется на дальнем бою. Способен прикрывать рядом стоящие войска от орудий дальнего боя, используя « Ветер защиты». Также он способен придавать ускорения рядом стоящим войскам при помощи « Скорости эльфов».

Может сбивать с ног противников специальной способностью « Верный выстрел». Обладает способностями « Вспышка», « Огненный щит», « Обессиливание», « Огненный дождь». « Вспышка» на время обездвиживает всех врагов, стоящих рядом. « Огненный щит» накладывается на союзника огненное кольцо, которое наносит урон врагам вокруг.

« Обессиливание» лишает врагов возможности пользоваться особыми способностями. « Огненный дождь» — вызывает шквал метеоритов, поджигающий здания и испепеляющий врагов в указанной области. Веб камеры сочи. Таблица параметров героев Света Имя героя Максимальное здоровье Максимальная атака Максимальная защита Количество особых возможностей Стоимость героя Требования Фродо 690 27 5 4 150 пищи, 150 руды Цитадель 1 уровня Гимли 715 37 7 4 3 единицы волшебной силы Цитадель 2-4 уровня Арагорн 750 48 7 4 3 единицы волшебной силы Цитадель 2-4 уровня Леголас 730 38 6 3 3 единицы волшебной силы Цитадель 2-4 уровня Гэндальф 790 39 7 4 4 единицы волшебной силы Цитадель 5 уровня Древний Энт 2000 50 4 1 7 единиц волшебной силы Нет Герои Тьмы Голлум. Слабый герой. Как и Фродо, нанимается за пищу и руду. Рекомендуется использовать для разведки, а также для захвата ресурсов и уничтожения слабого противника. Голлум может использовать способность « Маскировка», становясь невидимым, может использовать « Удар в Спину», который существенно увеличивает урон, наносимый из состояния невидимости.

« Метка Голлума» отмечает вражеского воина и позволяет наблюдать за ним длительный промежуток времени. Знакомый уже « Зов Кольца» обнаруживает Фродо, надевшего Единое Кольцо. Чёрный полководец Саурона.

Особых физических способностей не имеет, но может оказывать поддержку своей темной магией. Вообще, Короля-назгула рекомендуется использовать для поддержки войска. Первая его способность — « Власть Тени».

Скачать игру the lord of the rings war of the ring с торрента

Она может превращать Призраков в Черных Всадников. Максимальное количество Всадников — 8 штук. Но эти 8 штук и Чёрный Полковец вместе практически непобедимы, при гибели одного Всадника, можно создать нового. Но эта магия недешева. Вторая способность Короля — « Дорога теней». Назгул может мгновенно переместиться на любой участок земли, покрытый порчей, захватив с собой всех ближайших призраков и Черных Всадников.

« Аура Слабости» снижает защиту вражеских воинов, а « Зов Кольца» обнаруживает вражеского Фродо, надевшего Кольцо. Салим Ка Мара. Охотница Харадрим. Атакует метательными клинками. Рекомендуется использовать в обороне. Обладает способностями « Ядовитая ловушка», « Знак Крови», « Клинки-змеи». Первая способность позволяет Ка Маре расставлять ловушки, отравляющие врага при прикосновении.

Вторая магия может значительно повышать скорость восстановления здоровья отдельного воина, также накладывается на Знамя Тьмы чтобы восстановить здоровье у отряда воинов. « Клинки-змеи» пассивно пробивают врага и наносят урон противникам, стоящим подальше. Командир орков Саурона.

Опасный герой. Рекомендуется использовать в атаке. Может активировать « Волчий бег», на время значительно увеличив свою атаку и скорость. Гришнак также способен использовать способности « Взрыв-Ловушка» и « Факел». Установленная « Взрыв-ловушка» взрывается, нанося урон и отбрасывая всех врагов вблизи. « Факел» поджигает вражеское здание, нанося серьёзные повреждения.

Многоцветный Маг. Ему не страшны большие армии врага.

Эффективнее в обороне лагеря. Обладает способностями: « Ледяная тюрьма», « Незримая сила», « Поветрие», « Голос Сарумана». « Ледяная тюрьма» наносит урон и обездвиживает одного противника. « Незримая сила» отбрасывает назад всех врагов в указанной области.

« Поветрие» заражает противников в небольшой области, полезно при атаке лагеря врага. « Голос Сарумана» навечно переманивает на свою сторону любого воина врага. Не действует на героев. В общем, Саруман обладает опасными магиями и по их эффективности уступает только Гэндальфу.

Проверено 27 мая 2014. 27 мая 2014 года. Jason Ocampo. GameSpot (7 November 2003). Проверено 8 июня 2014.

8 июня 2014 года. Allen Rausch. GameSpy (5 November 2003). Проверено 8 июня 2014. 8 июня 2014 года. IGN (4 November 2003). Проверено 8 июня 2014.

The Lord Of The Rings War Of The Ring Игру

8 июня 2014 года. Андрей Грабельников. Войны Кольца // Домашний ПК: журнал. — 2003. — № 12. — С.

Владимир 'Nomad' Горячев. Absolute Games (25 января 2004). Проверено 8 июня 2014. 10 февраля 2014 года. PlayGround.ru (2 февраля 2004). Проверено 8 июня 2014.

8 июня 2014 года. Проверено 8 июня 2014. 25 октября 2013 года. (англ.) (Metacritic). Проверено 8 июня 2014. 25 июня 2013 года. Проверено 8 июня 2014.

9 февраля 2014 года. Проверено 8 июня 2014. 4 апреля 2014 года.

Скачать Игру The Lord Of The Rings War Of The Ring С Торрента

Первой игрой сериала Final Fantasy, вышедшей на PC, могла стать его пятая часть. Но сначала был отменён американский релиз SNES-версии игры (по слухам, Square посчитала игру слишком сложной для среднего американца), и проект таким образом на долгие годы остался без официального перевода на английский язык. А затем был отменён и PC-порт, уже почти завершённый фирмой Top Dog Software. Точные причины отмены порта неизвестны, но можно предположить, что издатель решил, что выпуск игры с графикой пятилетней давности нецелесообразен: в 1997 на PC уже вовсю спешила по всем параметрам революционная.

Трилогия Питера Джексона очень хорошо подходит для игроизаций. Помимо обычных ролевых приключений там есть и эпичные, массовые батальные сцены, и исследования подземелий, и длинные-предлинные диалоги.

Казалось бы, огромный простор для творчества, и как ни извратись — тебе не скажут про неканоничность твоей поделки. War of the Ring рассказывает о более глобальной стороне конфликта, при этом не забывая об отдельных героях. Это стратегия в реальном времени в духе третьего Варкрафта: не слишком массивная, чтобы засыпать игрока с головой, достаточно ролевая и весьма технологичная. У нас есть две кампании — за Добро и Зло — и масса действующих лиц. Не всегда понятно, в какой последовательности они следуют, потому что доступные задания мечутся от одних героев к другим по пути к финальной и решающей всё битве.

Но что делать в самих сценариях — вопросов не вызывает. War of the Ring всё ещё следует заветам Ильича и во многом верна традициям. То есть мы возводим центр города, рожаем крестьян, начинаем добывать руду и провиант, попутно открываем новые постройки — нужные либо для производства юнитов, либо для их улучшений. Вся канва давно известна и здесь лишь вторит рассказанному ранее.

Всё максимально упрощено — ресурсы находятся рядом со стартовой точкой или предполагаемой ставкой, поэтому искать их не требуется, да и вообще они кажутся весьма искусственным ограничением, как и число голов. Помимо юнитов здесь есть и известные персонажи саги о Кольце: Гимли, Леголас, Арагорн, Фродо, Гэндальф и другие. В каких-то миссиях нам выдают строго по одному герою в руки, в каких-то — всю ораву сразу. Как и в Варкрафте, они могут толстеть, набирать опыт и открывать себе доступ к новым умениям и приёмам: кто-то лечит, кто-то калечит, кто-то делает всё сразу.

Например, гном может выбивать караульных из башен, экспроприируя постройки, Леголас умеет разить Рэмбо-стрелой большой убойности, а Гэндальф — слепить врагов своими кудрями. Если собрать партию в кучку, то получится эдакая квазиРПГ со статистами. Рядовые солдаты не растут в уровнях, но тоже могут получать какие-то интересные скиллы, а не только прибавки к толщине доспехов или острию клинков. Но помимо этого есть и независимая от героев магия, которая тоже открывается за количество поверженных противников, растоптанных пашен и разобранных хлевов. У каждой стороны имеется пять заклинаний: начиная от замедления противника, поглощения урона и заканчивая призывом какого-то особо толстого деятеля на свою сторону — тоже отдельного у хороших и плохих.

Ключ К Игре The Lord Of The Rings War Of The Ring

Всё это является подспорьем в борьбе за мировое господство. Хотя силу танк/зерг/-раша никто не отменял — строим большую армию, выделяем всех и идём сносить центр города и резать крестьян. Противник будет пытаться отстроиться, но холопы умирают с полпинка, не успевая закончить дела. ИИ действует довольно однобоко — совершает набеги, даже не зная, где мы находимся, отправляя примерно одинаковые по размеру отряды. Если противников несколько, то это может стать неприятной проблемой.

Отдельной пакостью являются невидимые юниты, которые могут перерезать всех и вся, если только у вас нет персонажей, способных видеть сквозь их маскировку. Так что имеет смысл сначала выстроить оборону с башнями и постоянным контингентом рядом, а затем пойти в контратаку между их волнами.

Различия у сторон не такие радикальные, но они есть: орки должны сначала осквернить землю, воткнув туда тотем, прежде чем начинать отстраиваться, а вместо домов или палаток у них свои отдельные надзиратели. Типы юнитов у каждой стороны свои: силы добра могут выращивать толстые ходячие деревья или всадников Рохана, а у тёмного повелителя есть метающие булыжники тролли и ядовитые пауки. В целом — интересный зверинец, и здесь две стороны действительно весомо различаются. Есть и серьёзные апгрейды для рядовых войск, способные сильно подсобить в сражении, вроде горящих стрел и атак по площади.

War of the Ring похожа на Warcraft 3 не только внутренне, но и внешне с низколетящей камерой и стилизованными юнитами, но на самом деле она является развитием прошлой игры Liquid Entertainment – Battle Realms, которая появилась за полгода до хита Blizzard. С тех пор графику, конечно, подкрутили: выросло число полигонов, появилась красивая шейдерная вода, колышущаяся по ветру трава, разные погодные эффекты, мелкие зверушки, бегающие по карте. При всём при этом общая палитра более тусклая и приземлённая, чем в Варкрафте. Игра пытается охватить всю Войну Кольца, при этом даёт лишь десять миссий на каждую сторону, и я бы не сказал, что многие из них выбиваются из RTS-колеи.

The Lord Of The Rings War Of The Ring Игра Скачать

Есть оборона замка или взятие Тёмной башни, но также вас ждёт и куча весьма обывательских заданий в стиле 'построй армию и вынеси противника в точках А, Бэ и Цэ'. Несколько спасает то, что условия и герои постоянно меняются, — добавляется что-то новое. Но всё равно остаётся ощущение, что многие миссии созданы по одним лекалам. War of the Ring – одна из кучки игр по толкиеновской лицензии 2000-х годов.

Здесь работу доверили уже опытным разработчикам, которые были в своей стихии и с ней справились. И если вы хотите бодрую стратегию в реальном времени a-la classique или просто варкрафт с леголасами, то на неё стоит обратить свой взгляд. Я не большой фанат Толкиена, поэтому я не особо негодовал, когда видел иные, не соответствующие кинотрилогии Джексона, лица персонажей, как большинство моих товарищей. Напротив, мне даже как-то это нравилось, что имеем на выходе не развитие фильмов, а иную трактовку первоисточника. На выходе имеем неплохую игру, играть которую мне очень нравилось. Эта игра пришлась бы мне еще больше по душе, если б не являлась 'игроизацией' книги, а была бы самобытным, пусть хоть и сильно копирующим-клонирующим другие игры, такие как Armies of Exigo/Warcraft, продуктом. Лучшая игра по мотивам 'Властелина Колец'.

Торрента

Очень простая 'Битва за Средиземье' с громадным количеством отсебятины и рядом не стояла. Игра больше сделана по книге, а не по фильму. Большинство заданий основаны на содержании книги, только 'додуманы' - например, охота на Голлума и создание урук-хаев Саруманом. Интересно, что кампания Зла происходит раньше по внутриигровому летоисчислению (да, тут оно есть, и оно достаточно точно следует хронологии Толкиена), чем кампания Добра, поэтому 'альтернативной истории' нет, и игру вполне можно воспринимать в виде части 'канонического' Средиземья. В ней очень важна магия, как магия героев (которую можно назвать 'личной'), так и 'очки судьбы' (о них ничего не сказано в обзоре, а они крайне важны!), которые являются 'глобальными заклинаниями', которые способны изменить ход сражения в вашу пользу.

'Очки судьбы' накапливаются постепенно, очень медленно, но каковы последствия использования заклинаний из них! Задания достаточно трудны и часто довольно необычны. Сразу вспоминается постройка Громадной Катапульты гномами, 'стелс-захват' Минас-Моргула героями и эльфами-лучниками и создание урук-хаев Саруманом. В игру стоит сыграть всем, кто любит Средиземье.